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前面的章节已经将Canvas的API大致介绍完毕了,下面我们来制作一个自定义画板,进一步熟悉一下这些API的用法。
3.3.1 画板的建立建立一个画板的步骤如下:(1)当鼠标按下的时候,开始描画,此处需要加入鼠标按下事件。(2)当鼠标弹起的时候,结束描画,此处需要加入鼠标弹起事件。(3)在鼠标按下并且移动的时候,在鼠标经过的路径上画线,此处需要加入鼠标移动事件。代码清单3-22实现了建立一个简单画板的功能。代码清单 3-22运行效果如图3-38所示。
代码清单3-22建立了一个黑色画板,当鼠标在画板上移动时,随鼠标的移动会画出白色线条。
在代码清单3-22中,下列代码画了一个黑色矩形区域,作为画板。//画一个黑色矩形ctx.fillStyle="black";ctx.fillRect(0,0,600,300);
下面建立了3个变量,变量onoff用来控制鼠标是否按下,只有当鼠标按下的时候才会开始绘图。变量oldx、oldy表示鼠标发生移动前的坐标。
//按下标记var onoff = false;var oldx = -10;var oldy = -10;
下面设置画笔的颜色为白色,线宽为4。
//设置颜色var linecolor = "white";//设置线宽var linw = 4;
下面给Canvas添加了鼠标按下侦听事件,当鼠标按下的时候,会调用down函数。
//添加鼠标按下事件canvas.addEventListener("mousedown",down,false);
下面给Canvas添加了鼠标弹起侦听事件,当鼠标弹起的时候,会调用up函数。
//添加鼠标弹起事件canvas.addEventListener("mouseup",up,false);
下面给Canvas添加了鼠标移动侦听事件,当鼠标在Canvas上移动的时候,会持续调用draw函数。
//添加鼠标移动事件canvas.addEventListener("mousemove",draw,true);
下面看看up、down、draw 3个函数中的内容。
down函数是在鼠标按下的时候调用的。当调用down函数的时候,会将onoff变量设置为true,表示开始绘图,并给oldx、oldy赋予鼠标当前位置的坐标值。function down(event){ onoff = true; oldx = event.pageX-10; oldy = event.pageY-10;}
up函数是在鼠标弹起的时候调用的。当调用up函数的时候,将onoff变量设置为false,表示结束绘图。
function up(){ onoff = false;}
draw函数是在鼠标发生移动的时候不断持续调用的。当调用draw函数的时候,首先判断onoff变量的值,即判断鼠标是否处于按下状态,如果鼠标处于按下状态,则开始画线。
function draw(event){ if(onoff == true){ var newx = event.pageX-10; var newy = event.pageY-10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oldx,oldy); ctx.lineTo(newx,newy); ctx.strokeStyle=linecolor; ctx.lineWidth=linw; ctx.lineCap="round"; ctx.stroke(); oldx = newx; oldy = newy; };};
每次画线时,需要确定线条的起始位置和结束位置,线条的起始位置就是坐标(oldx,oldy),然后把当前鼠标位置作为线条的结束位置,代码如下所示:
var newx = event.pageX-10; var newy = event.pageY-10;
接着,利用moveTo和lineTo画线,代码如下所示:
ctx.beginPath();ctx.moveTo(oldx,oldy);ctx.lineTo(newx,newy);ctx.strokeStyle=linecolor;ctx.lineWidth=linw;ctx.lineCap="round";ctx.stroke();
上面的代码是画一条从坐标(oldx,oldy)到坐标(newx,newy)的线段,并设置了线条的颜色、宽度和线帽的类型。
在此次绘制结束后,新的鼠标位置将作为下一次画线的起始位置,代码如下所示:oldx = newx;oldy = newy;
上面的代码已经实现了一个最简单的画板功能。下面将其再完善一下,即加入按钮操作改变画笔颜色和线条宽度的功能。完整的代码如代码清单3-23所示。
代码清单 3-23运行效果如图3-39所示。
在代码清单3-23中:
下面的代码加入了6个按钮,并加入了单击事件,当单击不同按钮的时候,就会相应地改变画笔的颜色。下面的代码加入了3个按钮,并加入了单击事件,当单击不同按钮的时候,就会相应地改变线条的宽度。
3.3.2 Canvas画布的导出功能
在3.3.1节中我们建立了一个画板,这一节再来给画板添加图片导出功能,即复制Canvas画板上的图像,使其保存为图片格式。要将Canvas画板保存为图片格式,只需要使用下面的方法即可:canvas.toDataURL("image/png");
现在可在页面上新建一个< img >标签,然后将复制的Canvas内容用< img>表示出来。完整代码如代码清单3-24所示。
代码清单 3-24运行效果如图3-40所示。
如果想要将图片保存为图片文件,还需要借助PHP或ASP等工具,这里就不做讨论了。
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